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概要 「クッキー☆エムブレム ヒーローズ」に登場する魔法・特技の効果、使用者、使用方法について記載する。 敵専用の魔法・特技についてはここでは扱わない。 備考 固有スキルの消費TPは一律20。 汎用スキルの消費TPは一律10。ただし太陽・流星・月光は40。天空は60。 上位の魔法の書を装備している時は、その系列の下位の魔法も使用できる。 回復魔法の序列はリザーブ>リブロー>リカバー>リライブ>ライブ。闇魔法の序列はリザイア>ルナ>ミィル。 レスト・サイレス・スリープは他のどの魔法とも上位下位の関係にない。 ほとんどの魔法には対応する書があるが、「ディバイン」と「パラライズ」にはない。 前者は「光魔法の極意」を使用したユニット、 後者は「補助魔法の極意」を使用したユニットのみが使用可能になる。 防御力を無視しない特技の場合、攻撃力依存であれば相手の防御力×2、魔法力依存であれば相手の魔法防御力×2ほどダメージが軽減される。 魔法・特技一覧 ネタバレといえばネタバレなので注意。 固有スキル(MGR) 名前 効果 威力 射程 属性 備考 使用者 後ろに90度近く曲がる剣 物理攻撃 攻撃力×5 武器依存 必中、防御力無視 MGR MRGRファイアー 物理攻撃 攻撃力×4 1-3 必中、防御力無視 MGR(MRGRソード装備時) 固有スキル(ブロンズ) 名前 効果 威力 射程 属性 備考 使用者 ジェラシーボンバー 物理攻撃 攻撃力×3 1-3 防御力無視、麻痺、沈黙、暗闇付与 JOKER 死を招く震え声 物理攻撃 攻撃力×3 1-6 防御力無視 MUR 暗黒KMRカレー 物理攻撃 攻撃力×2 1-3 防御力無視、暗闇・沈黙・毒付与 KMR ダイナマイト 物理攻撃 攻撃力×3+敏捷性×2 武器依存 必中、防御力無視 ひで ないです 物理攻撃 攻撃力×3 武器依存 必中、防御力無視、バフ解除 NYN ケツアンカー 物理攻撃 攻撃力×6 3-5 牛乳 ブロディアパンチ 物理攻撃 攻撃力×3+敏捷性×2 武器依存 必中、防御力無視 小麦粉 乳首感じるんでしたよね? 物理攻撃 攻撃力×3 武器依存 必中、防御力無視、バフ解除 ゆうさく ダークインフェルノ 魔法攻撃 魔法力×4 1-2 闇 暗闇、毒付与 MRMKRRRN かくごー^^ 物理攻撃 攻撃力×4 武器依存 必中、防御力無視 ESK パセリー! 魔法攻撃 魔法力×4 1-2 暗闇、沈黙付与 PSR 河底大戦争 物理攻撃 攻撃力×3+敏捷性×2 武器依存 必中、防御力無視 NTR 問答無用! 物理攻撃 攻撃力×4 武器依存 二回攻撃 りゅーが ミッフィーバスター 魔法攻撃 100+魔法力×4 2-3 雷 必中 ICG 卍解 能力強化 攻撃力・防御力一段階上昇 自分 4ターン持続 拓也、ビルダー拓也 マスタースパーク 魔法攻撃 100+魔法力×4 2-3 雷 必中、麻痺付与 まりな 選べるオプション 能力強化 攻撃力一段階上昇 1-2 4ターン持続 現場監督 HIPのYOU 物理攻撃 攻撃力×8 武器依存 防御力無視 ナイトハルト殿下 コレガワカラナイ 物理攻撃 攻撃力×8 2-3 ナイトハルト殿下 頭に来ますよ! 物理攻撃 攻撃力×4 武器依存 防御力無視、必中 野獣 野獣のアイスティー 状態異常 昏睡させる 1-3 野獣 固有スキル(シルバー) 名前 効果 威力 射程 属性 備考 使用者 動くと当たらないだろ! 物理攻撃 攻撃力×3 物理依存 三回攻撃 虐待おじさん ⑨番茶 HP回復 100+魔法力×5 0-2 状態異常解除 RU 逆さ吊り鞭責めをしよう 魔法攻撃 魔法力×4 1-2 麻痺、沈黙、毒付与 平野店長 リミッター解除 能力強化 攻撃力・防御力一段階上昇 自分 4ターン持続 HSI、メタルHSI フォーオブアカインド 物理攻撃 攻撃力×4 1-2 闇 必中、防御力無視、暗闇付与 YNくん あいしくるふぉーる 魔法攻撃 魔法力×5 1-3 氷 麻痺付与 KRKNTN 茂美怖いでしょう 物理攻撃 攻撃力×4 1-3 麻痺、沈黙付与 茂美 ヘッドショット 物理攻撃 攻撃力×3+敏捷性×2 武器依存 必中 JGN RIブレード 物理攻撃 攻撃力×5 武器依存 二回攻撃、必中 RIくん おうた 能力強化 攻撃力・防御力・敏捷性一段階上昇 1-2 5ターン持続 RIくん うんちして 物理攻撃 攻撃力×3 1-2 必中、防御力無視、毒付与 うんち提案おじさん 逆のの字斬り 物理攻撃 攻撃力×5 武器依存 二回攻撃 INU ガッツリ宣伝 MP吸収 50+魔法力×2 1-2 MSRMZNM こんなもの! 能力強化 攻撃力・防御力一段階上昇 自分 4ターン持続 るりまさん RRMでオナろう 能力強化 異常無効化 1-2 4ターン持続 るりまさん チェーンブレード 物理攻撃 攻撃力×3+敏捷性×2 武器依存 SZ 暗黒お父さん召喚 魔法攻撃 100+魔法力×4 2-3 闇 必中 黒真歩津甲斐 固有スキル(ゴールド) 名前 効果 威力 射程 属性 備考 使用者 人間の屑がこの野郎 物理攻撃 攻撃力×4 武器依存 二回攻撃、防御力無視 AKYS ガン掘りガン掘られ状態 能力強化 最大HPと攻撃力を倍増全属性で倍のダメージを受ける 自分 4ターン持続無属性攻撃で受けるダメージは通常通り ビルダー拓也 お返しマスタースパーク 物理攻撃 攻撃力×6 2-3 雷 必中 早口おばさん うん、ありがとう HP回復 100+魔法力×3 0-2 状態異常とデバフ解除 釣りキチおばさん 淫夢の一太刀 物理攻撃 攻撃力×5 武器依存 必中、防御力無視 SIK 楽しいお面 能力強化 TP自然上昇 0-2 上昇量は1ターンあたり20%4ターン持続 HTNこころ プライベート・スクウェア 魔法攻撃 100+魔法力×4 2-3 聖 必中 KNN姉貴 ああ^~生き返るわ~ 回復 300+魔法力×5 0-2 KNN姉貴 足を舐めさせる 物理攻撃 攻撃力×5 1-2 闇 必中、防御力無視、暗闇付与 SKR 龍脈操作 回復 100+魔法力×3 0-2 状態異常治癒、HPMPTP自動回復付与回復量はどれも10%、4ターン持続 布都ちゃん 固有スキル(レジェンド) 名前 効果 威力 射程 属性 備考 使用者 古代ライオン 能力強化 攻撃力・敏捷性・運二段階上昇 0-2 5ターン持続 ASTK 石 物理攻撃 攻撃力×8 1-4 必中 ALC 神罰執行 魔法攻撃 100+魔法力×6 2-4 聖 必中 GO 高出力レーザー 魔法攻撃 100+魔法力×6 2-4 闇 必中 SWK やらないか 物理攻撃 攻撃力×6 武器依存 防御力無視 阿部さん キレテナーイファンネル 物理攻撃 攻撃力×3 1-3 三回攻撃 TNS 汎用奥義 名前 効果 威力 射程 属性 備考 対応する装備 連続 物理攻撃 攻撃力×4 武器依存 二回攻撃 連続の書 風薙ぎ 物理攻撃 攻撃力×4 1-2 風薙ぎの書 剛剣 物理攻撃 攻撃力×6 武器依存 剛剣の書 ジャンプ 物理攻撃 攻撃力×5 4-5 ジャンプの書 太陽 物理攻撃 攻撃力×6 武器依存 与えたダメージだけHP回復 太陽の書 流星 物理攻撃 攻撃力×4 武器依存 五回攻撃 流星の書 月光 物理攻撃 攻撃力×10 武器依存 防御力無視 月光の書 天空 物理攻撃 攻撃力×10 武器依存 防御力無視与えたダメージだけHP回復 緋想の剣 光の矢 魔法攻撃 魔法力×3 1-2 光 光の矢の書 大盾 能力強化 防御力一段階上昇 自分 5ターン持続 大盾の書 攻撃魔法 名前 消費MP 威力 射程 属性 備考 対応する装備 ファイアー 5 魔法力×3 1-2 炎 ファイアーの書 エルファイアー 10 魔法力×4 1-2 炎 エルファイアーの書 ブリザー 6 魔法力×3 2-4 氷 ブリザーの書 フィンブル 10 魔法力×4 2-4 氷 フィンブルの書 サンダー 7 魔法力×3 1-3 雷 サンダーの書 ダイムサンダー 10 魔法力×3 1-3 雷 二回攻撃 ダイムサンダーの書 シェイバー 6 魔法力×3 1-2 風 必殺の一撃が出る シェイバーの書 エクスカリバー 10 魔法力×4 1-2 風 必殺の一撃が出る エクスカリバーの書 ライトニング 5 魔法力×3 1-2 聖 ライトニングの書 シャイン 10 魔法力×4 1-2 聖 暗闇付与 シャインの書 ディバイン 18 魔法力×5 1-2 聖 混乱付与 ミィル 5 魔法力×4 1-2 闇 低命中 ミィルの書 ルナ 12 魔法力×5 1-2 闇 低命中 ルナの書 リザイア 10 魔法力×4 1-2 闇 低命中、与えたダメージだけHP回復 リザイアの書 回復魔法 名前 消費MP 威力 射程 属性 備考 対応する装備 ライブ 5 20+魔法力×3 1-2 ライブの書 リライブ 8 40+魔法力×4 1-2 リライブの書 リカバー 14 HP全回復 1-2 リカバーの書 リブロー 10 40+魔法力×3 1-6 リブローの書 リザーブ 22 HP全回復 1-6 リザーブの書 レスト 6 状態異常回復 1-2 レストの書 補助魔法 名前 消費MP 威力 射程 属性 備考 対応する装備 スリープ 5 1-3 睡眠付与 スリープの書 パラライズ 5 1-3 麻痺付与 サイレス 5 1-3 沈黙付与 サイレスの書
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長所 短所 感染度が高いと高い火力を発揮する 通常攻撃が近接攻撃 ダメージを与えながらHPを回復できる 感染度が低いと火力も下がる 物防、魔防がサポート並みにある 逃走が苦手 攻撃スキルが貧弱 バックグラウンド 概要 敵を感染させて爆発させる感染型ヒーロー。 感染度が上がる分爆発させた時に与えるダメージも大きくなる。逆にスキルを外したり、当て切れなかった場合は与えるダメージも減ってしまう。最大限の力を発揮するためには全てのスキルを当てるテクニックが必要なため上級者向けヒーローといえる。 自分で使う場合 オススメ装備 敵として登場した場合 オススメ対策 ステータス HP MP 攻撃 攻速 攻範 移動 防御 魔防 HP回復 MP回復 初期 /s /s 成長 /s /s 限界 スキル 名前 レベル1での効果 ビルドガイド 他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 追われたプリンス 遠距離技を持っていないヒーローに対して有利に戦える。近づかれてもUltで距離を取れる。 アイアンガード 遊牧の暗殺者 変色迷彩 ほとんどのスキルがステルス中でもダメージを与えられる。 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 パラディングランドマスター トゥルーで感染を除去される。スキルも効かなくなる。 霊長類の長 インドミタブルで感染を除去される。 森の子 スリングで爆発やスキルを回避されるとピンチ。 忘れられた戦士 沈黙でコンボを封じられる。
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長所 短所 ・序盤から異常に高ダメージのアーマー・tankやボスに有効な強力オーラ・チャージ奇襲からの範囲沈黙でタンク的活躍も可能・突撃技の最大射程が全ヒーロートップクラス ・メイジだが遠距離攻撃手段をほぼ持っていない・攻撃スキルの魔攻反映率がメイジの中では低め・接近必須にもかかわらず逃げスキルに乏しい・オーラで余計なヘイトを受けがち・稀にバーニングストンプの効果が生じない不具合がある バックグラウンド 星座ウルガスの星、ヘリオストスが苦しみの海に沈んだときに生まれたアーキミトロスは、 怒りと悪意に突き動かされ、歩く度に踏み締める大地を焼き焦がしながら、天国へと帰る道を探している。 概要 通常攻撃が近接タイプなのに加え、周囲範囲攻撃を3つ、更に突撃スキルも揃えた近接特化メイジ。 フレイムアーマーの威力はLv1から基礎ダメージだけで計240と非常に高く、集団戦、雑魚処理共に優秀。まさに"俺に触れるとヤケドするぜ"。 中盤以降は最大射程30mの突撃技であるチャージを使えるようになり、序盤の成長速度の差もあって高い轢き殺し性能を発揮する。 突撃スタンや3秒の周囲沈黙技を持っており、火力も基礎ダメージ依存度が高い特性上、ガーディアンのような働きも期待できる。 ただし、近づかずに攻撃する手段がオーラダメージを除き一切ないというメイジらしからぬ欠点を持っている。逃げる手段も乏しいため状況判断力が必要である。 現在の環境では(特にシンスカルドの裂け目では)同じく強すぎるヒーローで迎え撃つ以外に対抗手段がほぼ存在せず、使えば大体勝てるというほど理不尽な性能となっており、ランクマッチにおける除外最有力候補の1つである。 自分で使う場合 レベル1から素晴らしい性能のフレイムアーマーを使用できるので、序盤は積極的に敵中立を狩りに行ってもいいだろう。 Lv6から覚えられるチャージは無暗に使いまくらず、交戦中の味方への加勢などで敵を確実に仕留められる時に発動しよう。 集団戦では絶妙なタイミングで潰したい敵にチャージを仕掛け、その後敵勢からスタンされる前に即ストンプを決め、周囲の敵をまとめて沈黙させる事。 用が済んだらアーマーを発動し、状況に合わせて逃げ・殴り合い・追撃のいずれかを選択しよう。 フレイムアーマーは雑魚処理の主力技となるのは勿論、格下の相手の追撃に有用な他、格上の相手には逃げながら攻撃を掠める事も出来る。 バーニングオーラが中立やタワー付近の敵ヒーローに掠ってしまい、意図せずモンスターやタワーに攻撃されてしまう場合があるので注意。 スキルはレベル1でアーマー、2でオーラに振り、後はチャージ ストンプ アーマー オーラの優先順がオススメ。 オススメ装備 基本的に移動速度は重要。集団戦では大変狙われやすい立ち回りとなるため、メイジとはいえ防御もかなり必要になる。 タンク型 テンペストブーツ…走っての追撃が主となるため移動速度がないと厳しい。ただしデバフ軍団に対してはチェインブーツの方が有用。 サイシオンのキャンディー…同じく移動速度が重要。 蜘蛛の女王の抱擁…防御が上がるのに加え、魔攻も上がる。 ハデスアーマー…相手に魔攻キャラが多い時はダークウィンドorワルキューレ、或いはオーロラの胸当て(余裕がある時にローブに強化)に交換。 消えた神秘学者のケープ…防御と火力増し双方において有用な良装備。馬の戦闘スタイルに合っており、見た目もお似合い。 浄化ペンダント…CT減少は勿論、防御やサポートにも役立つ。 火力型 テンペストブーツ サイシオンのキャンディー 潔白の杖×2…馬のオーラやアーマーは魔吸収が単体攻撃同様に機能するため、攻撃が最大の防御となりうる。 幸運のヘルム…無敵中もオーラやアーマーのダメージ、そして魔吸収は止まらない。 消えた神秘学者のケープ 瞬殺型 紙防具の敵を瞬殺するビルド。 チャージ686(190+620×0.8)→アーマー163×6(70+620×0.15)→ラバウランの聖石107×4(45+620×0.1)→ストンプ694(260+620×0.7)→オーラ*相手の体力2000と仮定50×∞(2000×0.025)のダメージと 通常攻撃1回分410(100+(620×0.5))は保障されるので3秒で2600ほどのダメージを与えられる。 嵐のマント...魔防を積んでない相手なら魔防を0にできる サイシオンのキャンディー...逃げられにくくさせるため移動速度アップ。火力をもっと上げるなら潔白の杖か火炎のオーブ、防御力なら蜘蛛の女王の抱擁に変えるのもあり。 ボーンフレームワンド...最大魔攻が185上がる。 潔白の杖 火炎のオーブ ラバウランの聖石...逃げにくくさせる。 敵として登場した場合 接敵リスクを補って余りある高火力・高耐久でパワープレイを仕掛けてくるため油断ならない相手である。 序盤の集団戦ではフレイムアーマーを纏いストンプを使う馬の突入によって大量の死者が出る場合があるため、敵の馬に固まり過ぎないように気を付けよう。 特に射程のある火力ヒーローは味方の近接ヒーローに近付き過ぎないことが重要。 高ランクチャージの射程は視界より遥かに長く、しかも障害物を無視し、対象に決まるまで絶対に止まらないため、奇襲自体を未然に防ぐ手段は煙の王冠程度しかない。 チャージされると大ダメージを受けるだけでなく、そのまま3つの周囲攻撃スキルで轢き殺されてしまう危険性が高い。 奇襲を防げない以上、それ以外の事を考えた対策が必要となる。 馬のビルドにもよるが、終盤はHP2000未満のファイターやメイジの場合、チャージ→ストンプで4秒間スキルが使えない間に殆ど仕留められてしまう。 一方で魔攻ボーナスはメイジの中では低い部類であるため、多少武器を装備されても即死ラインはさほど変わらない。 そのため火力ヒーローで魔防を上げる余裕がない場合であっても、せめて最大HPは十分に上げておくこと、 自分のHPが減っていたら敵の視界に入らないこと、 やむを得ずそのまま戦う場合、馬が他の味方にチャージを仕掛けてから加勢すること、 離脱手段に欠けるヒーローは、足止めが得意なヒーローと一緒に行動することが有効な対策となる。 また馬は一度突撃すると離脱手段に欠ける欠点をもっているので、全ての味方が出来るだけ敵の視界に入らないよう立ち回ることで、敵の馬は無暗に突撃できなくなったり、突撃されても返り討ちにできる場面が増える。 あとは普通の移動ではさすがに近づかれないよう距離を維持しておく等、基本的な対策をしておけば問題ないだろう。 また、集団戦ではタンク化している馬をみんなで囲んで攻撃するのはご法度。馬の焦熱地獄はスタンさせてもおさまらない。 固まり過ぎないように陣形を工夫し、突進してきた馬は極力後回しにする事。 小技として、タワー攻略中の馬のバーニングオーラの範囲に故意に入ることにより、意図的にタワーのターゲットを敵の馬に向ける事も可能。 その他、馬から逃げる場合は蜘蛛集団の近くを通ることにより、オーラが蜘蛛に当たって蜘蛛がスローを掛けてくれることも。 オススメ対策 煙の王冠…チャージを阻止出来れば戦況はかなり有利になる。 毒の魔導盤…常にオーラが発動しているので、常にダメージを与え返せる。 勇気の魔道盤…チャージストンプを凌げるだけの耐久力を確保できる。 ラバウランの聖石…魔防UPで即死を回避し、ユニークで沈黙を無視して馬にスローを掛けられる。メイジは迷わず装備しよう。 バインシールド…魔防が上がる他、ユニークで沈黙を無視して仲間と共に回復可能。防具に悩んだファイターにはこれがオススメ。 浄化ペンダント…狙われた仲間や自分の回復・沈黙解除に役立つ。 武者修行者のマント…スタンや沈黙が素早く解けるほど対処しやすくなる。 チェインブーツ…武者修行と組み合わせるとスタン解除が更に早くなるため、チャージとストンプの間に間隔をおいてスキルを使えない時間を長引かせようとした馬の戦術を逆手に取り、ストンプを空振りさせられる場合も出てくる。 ステータス HP MP 攻撃 攻速 移動 防御 魔防 HP回復 MP回復 初期 568 393 56 0.70 4.30 13 12 0.89/s 1.18/s 成長 +00 +00 +00 +00 - +00 - +00/s +00/s スキル 名前 レベル1での効果 フレイムアーマー 6秒間、周囲の敵に毎秒40/50/60/70+魔15%ダメージを与えるバフが付く。CT15秒。消費MP90/120/150/180。 バーニングストンプ 周囲の敵に80/140/200/260+魔70%ダメージと3秒間の沈黙効果を与える。CT15秒。消費MP120/120/120/120。 バーニングオーラ パッシブ 周囲5/6/7/8m以内の敵に毎秒最大HPの1/1.5/2/2.5%分の魔法ダメージを与える。 チャージ 敵単体に向かって地形を無視して突進し、70//190+魔80%ダメージと1秒間のスタン効果を与える。突進中は受けるスキルを無効化する。地面指定では発動できない。突進中に移動でキャンセルする事が出来る。射程10/20/30m。CT45秒。消費MP//200。 他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 流浪のダークエルフ ultに頼るヒーローの特性上、不意のチャージ→ストンプ(沈黙)→アーマーの流れでそのまま轢き殺せる 復活した暴君 悪党 上記同様、集団戦では非常に有利に戦える。ただし、接近する都合上Ultを発動されると瞬殺されるリスクがある単独では近付かない方が良い ハーピースレイヤー Ultはチャネリングスキル持ちのヒーローの阻止に最適 次元を超える者 殆どのファイター、メイジ、サポート 軽防具なら不意のチャージ→ストンプ(沈黙)→アーマーで何もさせずに殺せる 殆どのガーディアン パッシブの割合ダメージでじわじわ体力を削れる 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 忘れられた戦士 Ultがターゲット指定のスキルのため、無効化される恐れがある。首尾よくチャージできても骨がカリオンスワーム発動中だと逆にピンチに陥る サイクロプス 所持している防御スキルの効果の都合上、フレイムアーマーが通用しにくい 氷原の守護者 ハーピースレイヤー 終盤以降はビルド次第で十分な耐久力を備えている為に上記コンボでも耐えられることが多く、接近することで逆にキスで搾り取られてしまう 深海の惨殺者 パッシブの魔防バフとUltが厄介 森の子 半径45mの探知スキルにより、チャージ待機を見抜かれる場合がある。スリングでチャージを避けられると攻め手を失う ザ・シャドウ(バグ使用) 相手の装備次第では火力に大きい差を付けられてる場合がある為、油断は禁物 大地の巨人 ウッドスピリット・ラジアントライトの効果でかなり粘るので後回しにするのが吉 バトルメイジ 敵に魔法型ヒーローが多い状況でスマイトを食らうと危険 ジャベリンウォーリア 先制攻撃された場合は一方的に倒される可能性があるので警戒が必要
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本ゲームの楽しみ方について ヒーローズオブオーダー&カオスは、2012年の世界一のオンラインゲームとなった「League of Legends(通称LoL)」を、フランスの大手ゲーム会社・GAMELOFTが堂々とパクッ…精巧に真似て、初めてハイクオリティのスマートフォンアプリとして実現させたMOBA(DotA系、AOSとも)です。しかもMOBA界初の日本語に対応。 生産・建設・部隊指揮の必要がなく、RPGのようにヒーローの操作に集中できるため、一般的なRTSよりも敷居が低いのが特長です。 因みに、同ジャンルのiOS Androidゲームとして「べイングローリー(vainglory)」等、PCゲームとしては「Defence of the Ancients(DotA)」「League of Legends(LoL)」「カオスヒーローズオンライン」等があります。 他のMOBAタイトルとの比較 長所 モバイルMOBAの中では最も古典的なゲーム内容。 モバイルMOBAとしてはコンテンツが豊富。 CPUと対戦するモードも用意されている。 マップが3種類ある。一番人気は一般的な3レーン制の5vs5マップ。 ヒーローの種類がモバイルMOBAとしては恐らく最多(2015/7/5現在51体。因みにvainは現在16体)。 オプショングッズや試合展開により、ヒーローの戦闘力に大きな差がつきやすい。キル数の多いチームがほぼ確実に勝つ。 vainに比べ要求スペックが低い。 短所 チュートリアル不足、操作が複雑、暴言対策不足等、MOBA初心者にはPvPの敷居が高い。 プレイ人口はそれなりに多いが、既にvainに抜かれていると思われる。 vainよりFPS上限が低くサーバー側のラグも酷い。 ゲームバランスはMOBAの中では悪い部類。わざとバランスを壊している節がある。 vainとは異なり、同じヒーローでもプレイ期間や課金量等によって強さに絶対的な差がついてしまう。 運営はソーシャルゲーム会社ほど荒稼ぎしないが、あまり仕事をしない。 マップ選択画面を変更するなど、HOCより新参のvainをパクっている。 基本戦術、及び強くなるための方法について 操作に慣れる 本ゲームはタッチパネルで複雑な操作をすることになるため、操作に慣れなければ思い通りの動きが出来ず話になりません。 特に、攻撃ボタンや対象変更ボタンを押し損ねたり、地面指定をしようとして移動スティックの領域を押してしまったり、対象指定しようとして地面を押してしまったりした場合、致命的なヒーローの暴走に繋がります。 また、使っている端末のスペックによっては動作が重くなったり通信ラグが酷かったり、或いは画面が小さかったりする場合もあるため、そういう時には特に無理しないようにしましょう。 因みに、移動はスティックではなく主に地面指定で行うのが初心者卒業へのカギです。(正直、移動スティックは邪魔なだけの場合が多いと思うのですが…) 無理しない 初心者がチームの足を引っ張らないために最も重要なことは敵をキルする事ではなく、死なない事です。 初心者が自分が死んでまでキルを取りに行くことを味方は望んでいないので(それ以前に大抵失敗して無駄死にするが…)、敵集団やタワーに突っ込んではいけません。 倒されると多くの経験値とゴールドを敵に与えてしまうため、最悪の場合は居ない方がマシな状態になってしまいます。 更に、上手い相手ほど自分よりも早くキャラクターを成長させているため、中盤以降の無茶はますます危険です。 こんなに早くリトリートするのはもったいないかな…くらいで、慣れないうちは丁度いいでしょう。装備も防御面と移動速度だけ上げていけば大丈夫です。 成長が遅れすぎた場合は、中立モンスターを狩りに行きましょう。 初心者はキルを取る事に貪欲にならず、謙虚にプレイするのがベストです。 役割分担を考える PvPで好きなヒーローやプレイヤースキルに飛びついてしまうと、先にレディしていた味方に迷惑をかけてしまう事があるため注意が必要です。 特にファイターを選んで即レディを押す初心者が多いですが、ファイターは戦局を理解できない人が使うと非常に足手まといになりやすい兵科であるため、チームに他にファイターがいない場合を除き、初心者が選ぶのはなるべく避けましょう。 5vs5であればファイター1~2、メイジ1~2、ガーディアン1、サポート1が基本です。上級者の試合になるとファイター0~1、メイジ1~2、ガーディアン2~3、サポート0~1が人気となります。 3vs3の場合はファイター1、メイジ1、ガーディアン1が良いでしょう。 1つのチームに物理/魔法型のヒーローばかりを入れ過ぎてはいけません。対物理/魔法特化防具で一網打尽にされます。 1つのチームに近接/遠距離型ヒーローばかりを入れ過ぎてはいけません。チームワークに支障が生じやすくなります。 また、1つのチームにスローが主力のヒーローやフロストボルト持ちを沢山入れ過ぎてはいけません。風速の巻で一網打尽にされます。 加えて、1つのチームにステルス関係のスキルを持ったヒーローやスニーク持ちを沢山入れ過ぎてはいけません。預言者の水や保護の杖で一網打尽にされます。 1つのチームにスタンが主力のヒーローばかり入れるのも、チェインブーツや武者修行者のマントで対策される可能性があるため気を付けましょう。 味方に物理キャラが多めな場合はその内の誰かがジェイドアクス、魔法キャラが多めな場合はその内の誰かが傲慢のマントを買いましょう。 加えて、マップ毎に基本的なヒーロー配置は凡そ決まっています。詳細はマップページをご覧ください。 ただし、上記はPvPにおける役割分担であり、CPUと戦うソロや協力モードでは役割分担を考えなくても構いません。 PvPでのヒーロー選択は慎重にする ver1.7.0アップデートより、ランクマッチPvPではドラフトシステム・ヒーロー交互選択システムが採用されました。 基本的にドラフト役は上級者になるよう処理されますが、もし自分がドラフト役になった場合、自分が持っておらずor使う気が無く且つ余りにも強すぎるという評判のヒーロー(ジャベリンウォーリア、風のダンサー、ザ・シャドウ、病魔の牙、ストームセレスト、死の預言者、霊長類の長、次元を超える者、グレイウィッチがよく選ばれます。)を選ぶのが賢明です。 また前述の役割分担を考慮しつつ、敵が選んだヒーローと相性の良いヒーローを選ぶと有利に戦いやすくなります。 考え無しに味方ヒーローについて行かない 雑魚を倒した場合、ゴールドを貰えるのはトドメを刺したプレイヤーだけであり、経験値は周囲の味方と等分することになります。 つまり中立やソルジャーを倒して回っている味方にフラフラと付いていくと、大抵の場合その味方の成長を遅めることになり、非常に迷惑になります。 また付いて来られる側のプレイヤーは、付いて来る味方はいざという時は当然援護をしてくれると考えています。 そのため、いざという時もボヤッとしている初心者が味方に付いて行けば、援護してくれる前提で敵を倒せると考えた仲間の計算を狂わせる事にもなります。 勿論、何か考えがあって味方に付いていくのは立派な戦術ですが、とりあえず強そうな味方に付いて行こう…というのは味方にとって居ない方がマシな行為なのでやめた方がいいでしょう。 一人で強敵や複数の敵、タワー付近の敵に挑んだり、深追いしたりしない 初心者はこのゲームの様々な仕様をまだ知らないため、どうしても詰めが甘くなります。 ギリギリ勝てるかどうかかな…という状況で突っ込むと、敵の待ち伏せやスキル発動、或いはタワーの迎撃等により高確率で自分が死ぬことになります。 敵が逃げなかった場合、その敵はこちらからは分からない奥の手を持っていると考えて警戒しましょう。 戦闘エリア内のショップアイテムは、状況に合わせながらもバランス良く買う 装備は、勿論場合によっても左右されますが、1つのステータスを集中的に上げるより、ある程度バランスよく上げた方が総合戦闘力は高くなります。 簡単な計算に例えると、 1+1+1+5=2+2+2+2ですが、 1×1×1×5 2×2×2×2ですよね。こういうことです。 また、装備のユニーク効果は重複しないので注意。 とは言え、初心者の場合、防御系の装備で固めることを優先しましょう。 因みに、殆どの低価格アイテムは強化が可能なので、必ずしも序盤に購入したアイテムを売却したり、大金が溜まるまでアイテム無しで戦ったりする必要はありません。 また物理型ヒーローで魔法攻撃力を上げる装備を買ったり、逆に魔法で物攻を買ったりしても何も効果は得られないので注意しましょう。 試合中は無益な感情を抑える 優しい人ほど、目の前で袋叩きにされている味方を放っておけなかったり、目の前で死んだ味方の敵討ちをしようと思ったり、煽ってくるようなマナーの悪い敵に降伏したくないと思ったりするものです。 しかし、他の味方が初心者に望んでいるのは無駄死にしない事、そして負け試合に自分をいつまでも付き合わせない事です。 味方を助けたり敵を倒したりできる勝算がある場合を除き、味方がボコボコにされている所に巻き込まれに行くのはやめた方がいいでしょう。 勝てない試合であれば相手が煽ってくる場合もすぐにギブアップし、その相手をブラックリストに入れたり通報したりする方が得策です。 ヒーロー購入・プレイヤースキル・タレント・ギルドスキル・魔導版・リバイブストーン等、各種オプションを揃える(特に魔導版) このゲームは試合外のオプショングッズがあるため、残念ながら初心者は絶対的な不利を強いられる仕様となっています。 オプション1つ1つの影響は小さなものですが、何も揃っていない初期状態で活躍するのはさすがに厳しいです。 しかし、PvPやco-opを行っていれば、レベルもエンブレムも自然に溜まっていきます。 性能に関して言えば、最も優先すべきオプションは魔導版・魔石です。1個起動させるまでに約4,700E、2個同時に起動させる(アカウントLv10必要)までに約10,400E、3個同時に起動させる(アカウントLv20必要)までに約25,100E掛かります。まずは2個同時起動を目指しましょう。 初心者におすすめの魔道盤は防御・勇気・冒涜・怒りです。うち防御盤はログインボーナスで無料で獲得できる筈です。 現在確認されているバグ 試合中に一旦通信を切断し(予期せぬ通信中断、更には電話着信でもこの現象が起こる)、再接続した場合、試合後にプレイヤー名が全てプレイヤーとなり報酬を貰えない上にディザーターを付けられ、ランクマッチであれば勝敗に関係なくランクまで下げられてしまう(つまり途中退出者として扱われてしまう)バグがある。ボス討伐ログの討伐者名がアカウント名ではなくヒーロー名になっている場合はこの状態となっているので、味方には悪いが一度アプリを閉じ、試合終了前に再度ログインして合流すればこの現象を回避できる。 試合中に何の前触れもエラー通知もなく理不尽にローディング画面に戻されてしまうバグ(通称 ドヤ顔バグ)が存在する。原因と対策は不明。またドヤ顔バグが発生した際、稀に一部のプレイヤーが同期ズレしたままチャットとヒーロー操作入力を元部屋と共有したパラレルワールド部屋に飛ばされてしまうバグが発生する場合がある。なお勝敗や報酬は各部屋で別となる。 上記に類似しているが、リプレイでも同期ズレによってヒーローが奇妙な行動を繰り返し、本来と異なる展開になるバグも存在する。 ※ヒーロースキルのバグについては各ヒーローページに記載した。 マナーについて 雑なプレイをしない。 放置をしない。 やむを得ない急用でもない限り故意に途中で落ちない。 トラブルで落ちた場合も再接続を試みる。 弱い味方にも暴言を吐かない。 相手を侮辱・挑発しない。 PvPで味方が弱そうという理由で入り直す行為(ロビーショッピング)を行わない。 kill stealing(チームに悪影響を与えてまで、敵のトドメだけ狙って横取りする行為)を行わない。 絶対に、サブ端末で敵チームにサブキャラを仕込まない。 絶対に、不正ツールや裏技や不具合を悪用しない。 戦況や人数差などを何も考慮せずにギブアップ提案に反対しない。 チームの足を引っ張っている張本人がギブアップ提案に反対しない。 チームの足を引っ張っている人が活躍している上級者の指示を無視しない。 マナーが悪い人に出会った場合、今後の被害者を増やさない為にも通報する。 初心者のためのQ&A Q.このゲームは課金ゲーですか? A.全てのものを無課金で集める事が"理論上は"可能です。(特に集め辛いのはエンブレム販売されていない各種スキン、霊長類の長、ガイアの番人、ギャンブラー、アートフルアサシン) 勿論、目的達成までに必要な時間は課金者よりも長くなってしまいますが、オプションが揃ってなくても戦闘力に極端な差が出る事はありません。 以前は特定アクションによる無料ルーンも獲得できましたが、tapjoyが問題を抱えた企業であったためか、遺跡アプデ以来無料ルーンは獲得できなくなりました。 現在はランキング等で少しずつ課金通貨のルーンを稼ぐことが出来ます。 課金性はLoLと殆ど同じのようで、莫大な課金額を要求されるコンテンツは存在せず、少なくとも日本や韓国のオンラインゲームよりは良心的と言えます。 Q.このゲームの運営は優良ですか? 上述の通り、札束で殴り合うようなゲームにして大金を稼ごうとする運営ではありません。 …が、アプデ頻度が少なく、また多数の報告がなされている筈のバグ・不具合・不自然な仕様を十分な説明やお詫びがないまま年単位で放置するなど、決して勤労で誠実な運営ではありません。 バランス調整に関しても、サービス初期から存在するヒーローさえ未だ明らかにバランスを取り切れておらず、更に新ヒーローや不人気の高額ヒーローほど過剰強化や有利な不具合を受け、比較的安価なヒーローは不評な性能のまま放置されやすい傾向があるほか、ユーザーを繋ぎ止めたり通貨を回収したりするためかソシャゲ的なギルドスキルシステムを導入している等、収益のため故意にバランスを壊しているようで信用できない運営でもあります。 総じて、少なくとも良運営とは呼べないでしょう。 Q.チュートリアルで教えてくれない大切な知識はありますか? A.以下に列挙していきます。 iOS版のみプレイする前に「ワールド」と「中国」の2つのサーバーどちらかを選ぶ必要があります。日本人はワールドに多いと言われています。一度選んだサーバーは後から変更できないので慎重に選びましょう。 装備をアップグレードする事により、ゴールドの無駄なく上位装備を手に入れることが出来ます。装備説明欄をスクロールすることでアップグレードのツリーを確認可能です。 ヒーローが持つ4つのスキルの内3つはヒーローレベル1/3/5/7からランク1/2/3/4へ上昇させる事ができ、残り1つの大技スキル(Ult)はヒーローレベル6/9/12からランク1/2/3へ上昇させる事が出来るようになります。 魔法ダメージは青、物魔問わずクリティカルダメージは赤、物理ダメージ等その他全てのダメージは白で表示されます。 近くに味方ヒーローがいる場合、獲得する経験値はその味方と等分になります。ボーナス経験値などは獲得できません。 敵ヒーローを攻撃すると、数秒間付近の敵ソルジャーや敵タワーから最優先で攻撃されます。 死んでいる状態ではほぼ全ての装備やオプションを外した状態のステータスになります。 タレント・魔導版は戦闘力に大きく関わるオプションなので、早めに揃えるのが得策です。 試合中、画面最左上にある小さな○は、色によって回線状況を表しています。緑…良好、黄…普通、赤…悪いです。 服用タイプの消費アイテムは、アイテム枠がいっぱいの時も買う事ができ、その場で効果が発動されます。 攻撃速度は[攻撃回数/s]、移動速度は[m/s]が単位です。 クリティカルは通常攻撃又はその特性を持つごく一部のスキルに限り発動します。クリティカルダメージは通常の1.50倍が基本値です。 攻撃速度(1秒あたりの通常攻撃回数)は2.50、移動速度(m/s)は8.00、クールダウン短縮は45.00%が上限となっており、これを超えた分は無効となります。 物理の通常攻撃には物理攻撃力の100%、魔法の通常攻撃には魔法攻撃力の50%が防御考慮前のダメージとして加算されます。スキルはそれぞれ異なります。 アプリ起動後初戦のマップムービーが開始した時にジャイロセンサーによる画面反転はなくなり、アプリを終了するまで画面の向きは固定されます。 ダメージ計算式は基本として、"攻撃側の物理or魔法攻撃ダメージ量"÷{(100+"防御側の物理or魔法防御力")÷100}となっています。クリティカルが出た場合、上記計算式にクリティカルマルチプライヤーが乗算されます。この他にも防御無視効果やダメージ軽減スキル等もあるので、上記計算式だけでは語り切れない部分もあります。 Q.大切とまではいかなくとも、知っておいた方が良い知識はありますか? A.以下に列挙していきます。 持続ダメージ技は、付与or更新した瞬間からダメージを与えます。例えば4秒間毎秒ダメージの場合、計4回、発動後0,1,2,3秒目にダメージを与えます。 基礎ステータスは兵科ごとに傾向があり、ヒーローによっても少しずつ異なります。いずれも大差はありませんが、通常攻撃が遠距離のヒーローは初期通常攻撃ダメージが低く、能力補正スキルを持ったヒーローは全体的に若干低めな傾向があります。 ファイターの基礎ステータスは攻撃速度の伸びがとりわけ優れ、通常攻撃ダメの伸びも比較的優れています。ただし、MP系,防御系ステータスは低めです。 メイジの基礎ステータスは通常攻撃ダメ,MP,MP回復が優れています。ただし、防御系のステータスは低めです。 ガーディアンの基礎ステータスはHP,HP回復,物防,魔防が優れています。ただし、通常攻撃ダメの伸びが控えめで、MP系が低めです(0のものもいます)。 サポートの基礎ステータスはHP回復,MP回復が優れ、物防,魔防も比較的優れています。ただし、通常攻撃ダメは控えめです。 ヒーローのレベルアップごとの基礎ステータス上昇値は、レベルによらず一定のようです。 攻撃速度は「そのLvでの基礎攻撃速度+(Lv1での基礎攻撃速度×(攻撃速度+x%のxを単純加算したΣx%))」となっています。 クールダウン短縮%も単純加算となっています。 移動速度-?%(スロー)の効果は"そのヒーローの本来の移動速度から記載されている%分減少させた移動速度にする"ようです。 一方、攻撃速度-?%の効果は"そのヒーローのそのレベルでの本来の攻撃速度のうちの記載されている%分を現在の攻撃速度から減少させる"ようです。 死んでいる状態でも、ショップを見ない限り暫くは死体が本拠地へ戻ったり消えたりする事はなく、死体周囲の視界を確保することが出来ます。 Q.エンブレム・ルーン・エッセンス・無料ロトの稼ぎ方を教えてください。 A.エンブレムは主にゲームをプレイすると稼ぐことが出来ます(基礎報酬はPvPで80E?、協力と同人数カスタムで40E?、ソロで10E)。ソロ以外は試合時間が長いほど若干のボーナスが付き、勝利時はこれらの報酬にソロで1.5倍、それ以外は2倍?のボーナスが付き、その後ギャンブラーの強欲等による報酬倍率が付きます。またこれらとは別に、PvPまたは協力の、その日(フランス時間?)の初勝利の場合、270エンブレムを追加で貰えます。更に5試合連続でロビーを退出せずPvPをプレイした場合に100E獲得できます。また勝利時にイベントクエストの条件を満たしていた場合もエンブレムを追加で獲得できる他、PvPのチームに初心者が一定数以上いた場合も追加エンブレムがあります。 ルーンは主に課金によって獲得できる通貨ですが、ロビー不退出ボーナスやイベントにより稼ぐことが出来ます。 エンブレムを効率よく稼ぎたい場合、国境紛争地帯の協力がオススメです。メンバーにもよりますが、慣れれば10分に1勝以上のペースで回すことも可能なので、メガフォーチュンポーションとの相性も良いです。 Q.PvPで初心者におすすめのキャラはありますか? A.基本的に初心者へのおすすめ度はサポート ガーディアン メイジ ファイターです。その傾向を無視した場合、各兵科の中では以下のキャラがオススメです。 流浪のダークエルフ…ファイターとして扱いやすく、逃げスキルも持っているため、初心者だらけの試合なら強い。安さもポイント。 森の子…奇襲を受けにくいため、"相手も初心者の戦いなら"オススメ。 エレメンタルロード…クラゲで奇襲を予知しやすい。その上全て遠距離技でスロー効果が高いので死ぬ確率が低い。値段も安い。 アーケインウォーリア…燃費が良く、操作も簡単なメイジ。 深海の惨殺者…初心者同士の戦いではフローズンアーマーだけで敵が死ぬことも多い。値段もお手頃。 大地の巨人…継戦力が高く、倒されにくく、味方の援護もこなせる。とてもオススメ。値段が一番安い。 ガーディアンゴーレム…極めてタフな上にMP管理も不要というテクニック不要キャラ。 次元を超える者…スタンの操作にさえ慣れれば多少のミスは容易にカバーできる性能を持つ。 ボーンブレイカー…グルグル回転で雑魚処理能力が高いので育ちやすい。逃走がしやすく、トーントで敵を逃しにくいのでオススメ。ガチキャラの中では値段がお手頃。 ゴブリンスカウト…回復、探知スキル、スロー、長射程射撃と安全な位置から味方をサポートできる。最も接近を必要とされていないヒーローなのでオススメ。 グレイウィッチ…サポートの中では最もシンプルなスキル構成となっている。 デーモンハンターは操作こそ簡単なものの、ファイター枠で、キルを横取りしやすく、自衛も苦手なため、相手も初心者だと分かっている時以外は避けましょう。 Q.協力(co-op)で苦戦します。協力戦でおすすめのキャラはありますか? A.以下のキャラがオススメです。 流浪のダークエルフ…やや逃げるCPUにトドメを刺しにくい欠点はあるが、初心者でも容易に入手できる。 ゴブリンスカウト…ランク1フレアによる継戦力やソルジャー押し込み力があり、遠距離攻撃手段の豊富さにより戦いやすくトドメも刺しやすい。 デーモンハンター…基本の使い方さえ適切なら楽々操作でCPUをキル出来る。 アーケインウォーリア…ミサイルは案外弱った敵に逃げられるパターンが多いが、撃退するだけなら楽勝なので押し込める。 デーモンロード…巨人を利用してのタイマンやタワー攻略が優秀で、鎌投げによる雑魚処理やトドメの刺しやすさ、自己回復能力も助かる。 ガーディアンゴーレム…単純にスキル垂れ流すだけで強い。 次元を超える者…オキュラートーメント連発するだけで強い。 死の預言者…フレイムアーマーランク1のおかげで序盤の立ち上がりは簡単。ただし逃げる敵の深追いしすぎには注意。 サンドウォーカー…攻撃速度補正のおかげでタイマンに勝ちやすく、トドメも比較的刺しやすい部類。 Q.ファイターが強すぎませんか? A.それは大きな間違いです。むしろヌート、ドラエズナー、アリア、デブロニー、サバエア、ダイリアナ、エルフ以外は弱いというのが一般認識となっています。攻速の仕様の変更で攻速があげにくくなったのに加え、集団戦が主になったので遠距離ファイターとタンクとして素質があるファイター以外は厳しい状況です。上級者の戦いとなるとソロ狩りが難しくなるので、タイマンじゃないと戦闘に参加することができない近接ファイターは集団戦で足手まといになりやすいです。その上、上記のヒーローとその他のファイターとでは戦闘力の差がありすぎるのでタイマンでも勝つのは難しいです。 ファイターは敵ヒーローキルに特化された主役的兵科であるため、貢献度の割に強く見えたり、プレイヤーの腕次第で化けたりします。 そのため、下手な仲間がファイターにやられ、ファイターが相対的に早く成長し、それが原因で下手な仲間がまたやられ、ファイターが更に相対的に強くなり…を繰り返す間に手が付けられない相手になってしまうパターンが多いです。 上級者がしばしばファイターを選ぶのは、相手より上手いプレイヤーが使うと特に活躍しやすい兵科であるためであり、 別にハイレベルな試合でも大暴れできるほどポテンシャルが高かったり、初心者が使っても強かったりする兵科という訳では決してありません。むしろ初心者ファイターは味方から煙たがられる場合が多いので勘違いしないようにしましょう。 対策としては、飛び出したり戦線を上げ過ぎたりしない(近くの敵ユニットが死ぬと、攻撃していなくても経験値を貰えるので大丈夫)、敵ファイターの待ち伏せを見破って侵攻を中断する、こちらが待ち伏せて一気に畳み掛ける、vs物攻相性の良いヒーローやオプションを使う、無理せずリトリート、序盤は無理して戦線に出ずに中立を狩る等が有効です。 相手が全員ファイターのような状況であれば、最初にレイブンメイルで固める+HP装備も付けておくなどすれば、確実に有利な試合となります。 とにかく殺されないことが大事です。ファイターは脆く、継戦能力がないため、キルさえ取らせなければファイターの方が狩られる側になるでしょう。 スコアをよく見ていると、チームの足手まといになってしまっているファイターも沢山存在するのが実情です。ファイターは初心者には最もオススメ出来ません。 結局のところ、バランスの良い兵科編成で連携プレイを行うチームが一番強いです。 Q.ガーディアンが強すぎませんか? …それは否定しません。 バランス調整で多少は改善されましたが、まだまだガーディアンが平均的に強い傾向にあります。 ただし、死の預言者やジャベリンウォーリアや病魔の牙によるHP割合ダメージや、 風のダンサーの防御無視パッシブ、救済をもたらす者の固定ダメージスキルなど、ガーディアンに有効な攻撃手段は探せば結構あります。 バトルメイジのエバポレーションや悪党のエンチャントリリックス等で集団戦になる前に敵ガーディアンを無力化してしまうのも有りです。 言葉を奪うマントや煙の王冠など、一部のガーディアンの能力を大幅に削ぐ防具も用意されています。 少し前はチーム全員ガーディアンでも十分に有利にゲームを進められるようなバランスでしたが、 ある程度調整が入った現在ではそこまでもないので、各ヒーロー・各アイテムの性能を熟知し、ガーディアンへの対抗手段を編み出してみましょう。 Q.余りにも強すぎるヒーロー・弱すぎるヒーローはいますか? A.人やマップ等の状況によって若干意見が異なるので参考程度ですが、 強すぎるヒーローはバランス修正により比較的目立たなくなってきていますが、ファイターはザ・シャドウや風のダンサーやジャベリンウォーリアや森の子、メイジは病魔の牙やストームセレストや死の預言者やギャンブラー、ガーディアンは大地の巨人や次元を超える者や霊長類の長やボーンブレイカーやガーディアンゴーレム、サポートは潮の巫女やグレイウィッチが該当します(他にもいます)。 弱すぎるヒーローとしては、上方修正に恵まれない復活した暴君やブラッドレターやアイアンガードやストーンガーディアンは厳しい状況と言えます。 ヒーロー性能差で勝敗が変わる事も大変多いので、強いヒーローを使って横柄な態度を取ったり、弱いヒーローを使っている人を侮辱したりするのはやめましょう。 Q.おすすめの魔導盤はありますか? A.上述の通り、継戦力を高める冒涜・怒りや耐久力を高める防御・勇気はどのヒーローで装備しても役に立ちます。 また、これらが勧められる理由の一つに「銀の魔石のみでも起動が出来る」という事情もあります。 金の魔石をいくつも手に入れられるほど余裕が出てきたら、いよいよ他の魔導盤の起用も考えてみましょう。 単体では役に立ちそうにないものでも、他の魔導盤、タレント、特定のヒーローと組み合わせることで真価を発揮する魔導盤もあります。 ささやき…単純に火力増強になる上、スキルのMPコストも軽減される。そのため、ファイターやメイジへの適正が高い。血欲と組み合わせるのもGOOD。 長老…通常のメイジに持たせても物理防御力の上昇量が地味だが、デスブリンガーのパッシブ効果との相性が非常に良い。 冷酷…ファイターに持たせても良いし、躍動の魔導盤と組み合わせることでメイジの火力増強にも利用可能。 平和…ザ・シャドウ、グレイウィッチ、魔術師対策に最適。 エレメンタル…スキルのCDTが長いヒーローには嬉しい効果。 清純…ダメージカット系の魔導盤やタレントと組み合わせることで生存率が大幅に上昇。 不死…次元を超える者、ハーピースレイヤー、ダークディバイン、悪党など自己回復スキルを所持しているヒーローに有効。 段階破壊…ギルドスキルのクイックンと組み合わせることで敵に追われている状況でも安全確実なリトリートが可能であり、 クイックン未所持の場合はリトリートの遅さを利用してtankが臨時の盾として利用することもできる。 助力…テレポートをプレイヤースキルに入れるならこの魔導盤は確実に装備しておきたい。 凍傷…追われたプリンセス、病魔の牙など敵にスキルを当てにくくて遠距離の拘束手段が無いヒーローに持たせると良い。そうでなくても便利。 毒…ダークディバイン、デーモンロード、変色迷彩など継続ダメージ(DoT)を使うヒーローに対して極めて有効。 穿孔…手数が多いサンドウォーカーや変色迷彩、防御無視パッシブがある風のダンサーと組み合わせて使うとベスト。 弟子…慈愛、タレントのファストラーナーと組み合わせることで成長速度が大幅にアップ。 好意…ゴブリンスカウトが持つとフレアの回復力が大幅にアップする他、次元を超える者がヒーラーとしても動けるようになる。 若返り…燃費が悪いヒーローが味方に居るなら、持っておくともしもの時の備えになる。 闘争心…固定ダメージのため、中盤以降のレーン戦では非常に強力。特にソルジャーと共に塔を攻めてる最中の相手に効果的。 Q.兵舎を破壊することに意味はあるのですか? A.いずれかのルートに面した敵兵舎を破壊すると、該当ルートの自軍兵舎付近から出現するソルジャーのレベルが大幅に上昇します。 また兵舎にタゲを取られなくなるため、そのルートを通るソルジャーが本拠地まで侵攻するようになります。兵舎が持つ視界も失います。 破壊されたチームからソルジャーが出現しなくなる訳ではないので注意。 因みに、敵タワーを破壊した場合もソルジャーのレベルが上がります。 タワーと兵舎を破壊されてしまったルートは、ヒーローの力で守る必要がでてくるでしょう。 Q.スローの仕様が何かおかしいです。 A.敵ヒーローの通常攻撃でスローが付いたとしたら、それは装備「監視人のささやき」の効果か、ジャイアントキル時に得られる"攻撃を当てる度にターゲットのの移動速度が低下する"バフの効果か、サバエアのスキル「ワンヒットキル」の効果のいずれかです。またファーネームのブレードのスロー効果はバフ攻撃には乗らないようなので注意。 フロストジャイアントの通常攻撃には3秒間移動速度を-10%、攻撃速度を-30%減少するデバフが付いているため(上記バフの効果と同じ)、これを利用して移動速度upタレント5振りのアントガードで検証を行いました。 裸足(タレント解除)…移動速度4.30→3.87 裸足…4.47→3.87 ヘイスト…4.87→3.87 テンペスト…5.42→3.87 チェイン…5.22→3.87 この結果から、スローとは"そのヒーローの本来の移動速度から記載されている%分減少させた移動速度にする"効果という事が分かります。 チェインブーツの効果については未だ謎です。これを装備してもスロー強度は変わらず、効果時間も変わっていないように感じましたが、何故か連続で受けるフロストジャイアントの攻撃のうち初弾しかデバフを受けなくなるようです。 追記:チェインブーツの効果は実際はスローではなくスタンの効果時間を30%軽減することが、後の検証で確認できました。 このデバフには攻撃速度-30%の効果も付いているため、ついでにこの影響も検証。 0.71(レベル1アントの攻撃速度)→0.50 0.73(レベル3アント)→0.51 (レベル3アント・攻速関連タレント一部有)0.77→0.55 (上の検証と同じ条件のままフューリーブレイドを装備)0.92→0.70 こちらは"そのヒーローのそのレベルでの本来の攻撃速度のうちの記載されている%分を現在の攻撃速度から減少させる"ようです。 分かりやすく言えば、攻撃速度+30%の武器を1つ外させるのと同等の減少ということです。 Q.通常攻撃のダメージが伸びないのですが… A.魔法型の通常攻撃の場合、魔法攻撃力の50%分しか攻撃側ダメージに加算されません。物理型の場合はそのまま100%加算されます。 Q.HP吸収量が少ないようですが… A.HP魔吸収の場合、デバフ以外の範囲指定可能スキルだと吸収量が本来の30%に減少してしまいます。 魔法型ヒーローはキャラによって魔吸収の相性が大きく異なるので注意しましょう。 Q.ギブアップする事にデメリットはありますか? A.ありません。強いて言えば、ひょっとしたら勝てたかもしれない試合に負け成績が付くくらいです。 ギブアップしても長期戦での敗北と同様のエンブレム報酬が得られます。 敵のリンチ欲求を満たすだけの試合は潔く諦め、効率よく経験値やエンブレムを受け取る方が、アカウント育成的にも精神的にも賢明です。 ギブアップはセッション開始後10分以降(試合開始後8分40秒以降)可能になります。 ただ、このような対人ゲームは負けず嫌いな人が多いため、英語で諭さないとなかなか過半数の同意を得られませんが…。 とにかく、逃げるが勝ち。負けず嫌いな方は次は負けないよう事故反省する方が建設的です。 Q.いつまで経ってもあと一人が入ってきません。 A.レディー状態のプレイヤーがアプリ終了などで強引に抜けるとそうなる事があります。 こうなった場合は自分も部屋を抜けるしかありません。 Q.非常識なプレイヤーに煽られて気分が悪いです。どうすれば報復できますか? まず、煽りに乗って暴言を言い返したり、勝ち目がない状態でギブアップ提案に反対してやられ続けたりするのは得策ではありません。 ひとまず「I ll black-list and report you.」などと言っておけばその場では大抵静かになりますが、 そういう人はまた別の場所で同じ事を繰り返して他の善良なプレイヤーに迷惑を掛けますので、実際に制裁を行うべきでしょう。 ゲーム内での手段としては、上で述べたように「ブラックリスト」と「通報」の活用があります。 ブラックリストに入れたプレイヤーからは耳打ちチャットを受けなくなり、また避けたいプレイヤーの名前を忘れる心配もなくなります。 多数のプレイヤーにブラックリストに入れられたプレイヤーは、場合によっては運営からアカウントリセットの処罰を受けることもあるそうです。 また自分をブラックリストに入れている相手はフレンド申請のボタンも消えるため、次回会う時の試合後には行為の罪を思い知らせることが出来るでしょう。 通報はブラックリストより手間は掛かりますが、より運営の処罰に繋がりやすいです。相手のマナーの悪さの程度が甚だしい時は利用しましょう。 いずれも試合後・リプレイ後の結果画面で表の右側のボタンから利用できる(リプレイは通報のみ)他、ブラリはメニュー画面から名前を直接入力する事も出来ます。 以下余談ですが、勝っている時は相手を挑発し、負けている時は味方を侮辱する卑劣なプレイヤーに遭遇する事は、本ゲームでは避けられないと思います。 しかし所詮ゲームである以上、上手い人が偉いという事は決してありませんし、下手な人が卑屈になる必要もありません。煽られて気分を害した人は、自分が同じようなことを他人にしてしまわないよう努めましょう。 Q.データ通信料はどのくらいですか?LTEなので心配です。 A.廃プレイでも月間2~3GB程度だと思います。このアプリ単体で7GB等の各キャリアの制限に引っ掛かる事はまずないので、気にしなくて大丈夫です。 ただしアプリ本体は1GB弱のサイズがあるので、ダウンロードした月はちょっと気を付けてください。アプリの無駄な削除・再ダウンロードは危険です。 Q.アプリクラッシュはバグ利用の場合があるという噂を聞きましたが、本当ですか? A.メモ帳アプリにHOCチャット限界文字数を超えるハングル文章を書き、それをコピーしておき、HOCプレイ中に全体チャットにペーストして投稿すると、該当ルームの全てのプレイヤーがアプリクラッシュを起こしてしまうバグが存在するようです。 勿論極めて悪質なバグ利用行為であるため、絶対に真似をしてはいけません。 Q.よく分からない意味の英語があります。 First Blood…最初のキル(意訳) Revenge on…~に報復する Kill streak…連(勝/キル) Double kill…2連キル Triple kill…3連キル Rampage…暴れまわること(4連キル以上で流れる) noob…初心者("雑魚"というニュアンスで用いられることが多い暴言) fuck…くそっ、ちくしょう(他の意味は敢えて記しません) feed…餌(敵に狩られて敵を有利にしてしまう) KS…キルの横取り(Kill Stealの略) op…overpower(強すぎる)の略。基本的にプレイヤーの腕などではなくヒーロー自体の性能を指す。 underpower…弱すぎる。opの対義語だがほぼ使われない。 ping…1.ミニマップの指定地点にピコーンと音を鳴らして警告を発する機能。2.回線状態を表示する機能。本ゲームでは画面最左上の○の色で表示され、ラグい場合は赤色になるためred pingと言われる。 lol…1.lot of laugh(大笑い,w)の略。lololol(www)のように繋げて強調される場合もある。2.League of Legendsを指している。 rofl…Rolling On the Foor Laughing(笑い転げ)の略。 lmao…laughing my ass off(爆笑)の略。 Q.本サイトに意味不明な用語がありました。 carry…高い火力とステータス差によりチームを勝利へ導く役割、またはそれを実現しやすいヒーロー。他のプレイヤーより突出して成長し、終盤まで敵や建物を潰しまくる役割であるため、ファイターやメイジがキャリーになりやすいです。 tank…高い耐久力と拘束力により体を張って視界を確保したり、囮となって敵の攻撃を仲間の代わりに引き受けたりする役割、またはそれに適したヒーロー。場合によっては沢山死んでも仕方ない役割です。主にガーディアンがタンクを担当します。 back door…敵が攻めてきた隙を突き、敵側の建物を奇襲する戦法です。バックドアはファイターが最も向いています。 gank…単独行動している敵を集団で奇襲する戦法です。gangでも割と通じます。 Ult…ヒーローレベル6から習得できるようになる究極スキル。総じてクールタイムは長いが、どのヒーローのUltも戦況を一変させうる強力な効果を持っている。 ランクマ…PvPのランクマッチ事。戦績によりPvPランク(レート)が変動するためランクマッチと呼ばれている。 ward…視界確保アイテム。主にチノスの杖や保護の杖を指す。パピーアントやディフェンスウォードも含まれるかは微妙。 Q.ヒーローの呼称を知りたいです。 流浪のダークエルフ…elf、archer 変色迷彩…Cham 遊牧の暗殺者…Assassin,ninja 復活した暴君…kagax、tylant サンドウォーカー…Lizard、sand デーモンハンター…hunter、gunner 審問官…inq、deb ギャンブラー…joker、gambler、goblin 悪党…fox
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【名前】 ジャック・アンドアジェネシス 【性別】 男 【年齢】 32 【能力】 『数多の聖腕』(ヘカトンケイル) 自分が怪我を負ったとき、その傷口から光り輝く腕を召喚できる。 自分の意志で自在に操ることができ、長さは最大50mまで伸ばせる。 腕の強度や大きさは、傷口の痛みの大きさに比例する。 (強度は発泡スチロール並~鋼鉄並、大きさは直径約1cm~約15cm) 【武器】 ナイフ(自傷用) 【外見】 真っ白な髪をポニーテールにしている。 背は高く、かなり痩せている。 表の服装:黒スーツに赤の蝶ネクタイ 裏の服装:白スーツに金のネクタイ 【職業】 マジシャン 【刻印の場所】 右の瞳 【影世界のイメージ】 真っ白な世界に、ジャックを賛美する歌が鳴り響いている 【備考(設定)】 イギリス人だが、日本語しか話せない。 嘘をつけない性格で、人の嘘にも騙されやすい。 表:街の至る所で即興マジックショーを開催しているが、誰にも見向きされない。 常にニコニコしており、話すときは丁寧語でペラペラ捲し立てる。 裏:魔物や他の能力者を駆逐し、影世界を自分だけの世界にしようと考えている。 常に微笑を浮かべており、話すときは魔王のような口調。
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ゲームの流れRPGパートガチャ 自軍の編成 買い物 装備 戦闘の開始 SRPGパート勝利条件と敗北条件 攻撃と反撃 味方への回復・補助 敵を撃破する 味方が撃破される 装備の変更 マップクリア ゲームの流れ 「クッキー☆エムブレム ヒーローズ」では、主人公であるMGRを操作して戦闘の前準備を行うRPGパートと 様々なキャラクターを指揮して敵と戦うSRPGを交互に繰り返してゲームを進める事になります。 RPGパート ガチャ 「オーブ」を持った状態で「拠点」右上にある青いクリスタルを調べると、オーブ一つにつき一回ガチャを引く事が可能です。 このガチャで引き当てた召喚アイテムを使用する事で、仲間となってくれるキャラクターを「拠点」広間に召喚できます。 キャラクターには「レジェンド/ゴールド/シルバー/ブロンズ」のレアリティが指定されており 高いレアリティのキャラクターほど能力が高く設定されていますが、一方で出撃コストも高くつくようになっています。 自軍の編成 「拠点」広間に集まる仲間たちは、話しかける事で自由に仲間入りさせる事が可能です。 編成をやり直したい場合、「拠点」右上にある赤いクリスタルを調べれば、一旦MGR以外の仲間をパーティから外せます。 なお、一つの戦闘マップに出撃させられるのは8人までと定められています。 買い物 「拠点」広間の左上にいる人々から武器や道具を購入できます。 ゲームが進むにつれ防具や魔道書も販売されるようになり、更には販売ラインナップの一新も行われます (そのため、購入できる時期が限られる武器などもあります) 装備 メニュー画面の「装備」を選び、キャラを選択するとそのキャラの装備をカスタマイズする事ができます。 「装飾品」と「特技の書」は基本的に装備者に制限がありませんが 「武器」と「魔法の書」は職業ごとに装備できる種類が決まっているので注意。特に「魔法の書」はまったく装備できない職業も多いです。 戦闘の開始 「拠点」を出た後の全体マップには、様々な敵が待ち受ける戦闘マップが点在しています。 マップ上にある敵シンボルを調べ「はい」を選ぶと戦闘マップに突入します。 ただし、出撃コスト制限に引っかかる場合は戦闘マップに入れないので「拠点」でパーティを編成し直しましょう。 また、全体マップにはフリーマップの入口も存在し、こちらは出撃コストが指定されていない為どんなパーティで挑む事も可能です。 通常の戦闘マップは一度クリアするともう入れませんが、フリーマップは何度でも攻略できます。 SRPGパート 勝利条件と敗北条件 戦闘開始時に提示される「勝利条件」を満たす事で、そのマップの戦闘を終わらせる事ができます。 多くは「敵の全滅」ですが、「特定の敵の撃破」や「地点到達」が条件とされる場合もあります。 一方の敗北条件は主に「MGRが撃破される」です。MGRのHPには気を付けよう! 攻撃と反撃 このゲームの戦いは常に集団対集団ですが、個々の戦いは必ず一対一で行われます。 戦いは単に隣接したりするだけでは発生せず、必ず誰かの「攻撃」によって発生します。 戦闘の原則は以下の通りです。 相手の通常攻撃の射程内から攻撃をしかけた場合、その相手はこちらの攻撃に対して反撃してくる。 「反撃されない」という性質を持つ攻撃はない。また、ダメージを伴わずとも、敵を対象とした行動は全て「攻撃」である。 反撃する側の敏捷性が攻撃する側の敏捷性を上回っている場合、反撃は攻撃より先に発生する。 発生した攻撃or反撃で相手のHPが0になった場合、その後発生するはずの反撃or攻撃は発生しなくなる。 攻撃も反撃も一度の戦闘では一回ポッキリ。ただし、魔法や特技の中には一回の攻撃で複数回ダメージを与えるものがある。 魔法や特技で反撃する事はできない。また、杖は攻撃は可能だが反撃はできない。 味方への回復・補助 アイテム・魔法・特技の中には、敵ではなく味方に対してかける事ができる物も存在します。 ただし、一部の特技は自分にしか使用できません。 敵を撃破する 戦闘の結果、HPが0になった敵は戦闘マップから消滅します。 撃破された敵は、アイテムを落とす可能性があります(ボスクラスの敵は、その多くが「必ず」アイテムを落とします) 味方が撃破される 戦闘の結果、HPが0になった味方は戦闘マップから消滅します。 戦闘中に復活させる手段はありませんが、次の戦闘以降は何の後遺症もなく出撃が可能です。 装備の変更 戦闘中にもメニュー画面から装備を変更する事が可能です。 ただし、行動を終了したキャラの装備はそのターンの間は変更する事が不可能です。 マップクリア 勝利条件を満たせばその戦闘マップはクリアです。やったぜ。 参戦したキャラクター全員にボーナス経験値が入る他、クリア報酬(多くの場合は「オーブ」)が手に入ります。 (途中で倒されていても、出撃メンバーに入ってさえいればボーナス経験値は手に入る)
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長所 短所 豊富なデバフに加えUltの範囲打ち上げが強力 攻撃スキル自体の射程や瞬間火力はイマイチ ダメージを与えながらHPを回復できる 逃走が苦手 2つのパッシブでレーン戦が快適 パッシブも攻撃スキル前提のためMPが切れやすい 物防、魔防がサポート並みにある 通常攻撃が近接 疫病が原因でNPCのヘイトを受けやすい バックグラウンド ジャベリンウォーリアの弟。 概要 敵を疫病に感染させて爆発させる感染型メイジ。どちらかと言えば上級者向け。 感染度が上がると爆発させた時に与えるダメージや回復量も大きくなる。逆にスキルを十分に当て切れなかった場合は与えるダメージも減ってしまう。最大限の力を発揮するためには全てのスキルを当てる必要がある。 性能がややUltに偏ったヒーローであり、デーモンドールは集団戦を一変させうる脅威的なリセット能力と十分な火力、感染力を発揮するものの、 Ultが使えない時には射程不足や火力不足が目立つため、専らレーン防衛や囮役、デバフ付与が仕事となる。 公式紹介動画https //www.youtube.com/watch?v=YvBloifwVMY 自分で使う場合 カースに被魔法ダメージを10%上昇させるデバフが付いているので、自分以外に1~2人、魔法型ヒーローがいるチームで起用するのが望ましい。 立ち回りとしては、とにかく対峙した敵ヒーローにカースを当てて疫病を重複させ続ける事が理想。 またソルジャーを利用して敵ヒーローを感染させたり自分が回復したりするのも極め甲斐のある重要テクニック。 敵ヒーローを感染させるとソルジャーに狙われてしまうが、それを逆手にとって自軍側にソルジャーを引き込み安全かつ確実にLHを稼ぐのもアリ。 Ultは集団戦中の味方にテレポートして即使用すると、一発で不利な戦況をひっくり返すことも可能。 終盤ソルジャーにレーンを押されて手を焼いている時などは、敵ソルジャーにカース1発刺してべノム1発掛けておくだけで、自然と疫病が広まりソルジャー戦を突破させてくれる。 じわじわと削り支援するため後続のソルジャーが先発に合流し、レベルの低いソルジャーもランチェスターの法則で押し込んでくれるため、シンスカルドでは有用なテクニックとなる。 スキルは取れるスキルは最短で取り、以後デーモン カース アウトブレイク べノムの優先順がオススメ。 タレントはメイジメインは勿論だが、短射程で攻撃を受けやすい事、トキシックのアクティブに回復機能がある事、敵ヒーローへの持続ダメージによりソルジャーに殴られやすい事から、サポートよりガーディアンをサブに据えると良いかもしれない。 魔道盤は闘争心、不死、魂喰いがオススメ。 オススメ装備 若干の魔攻や移動速度を犠牲に、十分な耐久力を確保すると戦いやすくなる。 チェインブーツ スキルを使う前にスタンでハメ殺されないための対策。 傲慢のマント 呪いデバフと合わせて魔法に脆くさせる。燃費対策にも。 ドラゴンのスターリングソウル 魔攻UP、耐久UP、CT軽減。言葉を奪うマントと使い分けたい。 サイシオンのキャンディー 魔攻UP、耐久UP、移動速度UP。 ラバウランの聖石 魔攻UP、魔防UP、CT軽減、毒魔法陣は逃げにも集団戦にも有用。 幸運のヘルム スキルだけぶっ放したらこれで感染時間を稼ぐ。 敵として登場した場合 疫病感染度が低いうちの持続ダメージは微々たるものだが、重複されると次第に無視できないダメージとなっていくので、攻撃スキルを連続して受けないよう慎重に立ち回る必要がある。 また死体爆破の範囲は意外と広く、レーン上ではソルジャー爆破を利用して疫病を素早く蓄積させられるため危険はより大きい。 無暗にハラスを試みてもトキシックのアクティブで回復されたり爆死させられたりで埒があかないので、 基本的にこいつと対峙した場合、一気に仕留める場合を除いては戦線を下げるか疫病が消えるまで逃げた方が良いだろう。 中盤以降はUltの遠距離範囲打ち上げ+人形暴走が集団戦において大きな脅威となる。 Ultを発動されてから攻撃しても手遅れなので、クーゾー最優先でスタンや沈黙を決めて封じ込めるのもアリ。 もしUltを受けてしまった場合、無理をせず潔く逃げることが重要である。 またUltがクールダウン中であっても、クーゾーを含む集団に追われると呪いやスローを掛けられ続けるので注意が必要である。 オススメ対策 毒の魔道盤…疫病デバフ以上のダメージを与え返す、クーゾーが最も嫌がる効果。 ステータス HP MP 攻撃 攻速 攻範 移動 防御 魔防 HP回復 MP回復 初期 550 380 56.00 0.69 範囲 4.25 19.00 15.00 1.00/s 1.30/s 成長 /s /s 限界 1740 1010 103.60 0.83 範囲 4.25 54.00 54.20 3.10/s 4.94/s ver1.9.0確認 スキル 名前 レベル1での効果 ネクロティックカース パッシブ クーゾーの3つの攻撃スキルに、10秒間毎秒1/2/3/4(魔攻ボーナス無し)の魔法ダメージを与える疫病デバフ効果が追加される(5回まで重複可能で、重複されるたびに持続時間は更新される)。 アクティブ 敵単体に50/90/130/170+魔50%ダメージと、4秒間受ける魔法ダメージが10%増加するデバフを与える。(疫病1回。この直接ダメージで死んだ敵にはトキシックのパッシブが適用される。)射程9/9/9/9m。CT8/7/6/5s。消費MP75/80/85/90。 ブードゥーベノム 照射角60°内の全ての敵に70/110/150/190+魔50%ダメージと3秒間35/40/45/50%のスローを与える。(疫病2回。この直接ダメージで死んだ敵にはトキシックのパッシブは適用されない。)射程8/8/8/8m。CT12/11/10/9s。消費MP80/90/100/110 トキシックアウトブレイク パッシブ 疫病を受けた敵が死亡すると爆発し、周囲10m程度?の全ての敵に疫病を1回与えるようになる。 アクティブ 12m以内の疫病デバフが付いた全ての敵に疫病1つ当たり30/40/50/60+魔25%ダメージを与え、その全ダメージの30%分自分のHPを回復する。この際デバフは消滅も更新も重複もしない。射程12/12/12/12m。CT15/14/13/12s。消費MP100/110/120/130 デーモンドール 指定地点に巨大なプレイクドールを設置してその周囲の敵を打ち上げる。人形はその場に5秒間残存し、周囲の敵に毎秒80/100/120+魔30%ダメージ(と疫病1回)を与える。射程9/9/9m。CT70/65/60s。消費MP200/250/300 ver1.9.0確認 ビルドガイド 他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 追われたプリンス 遠距離技を持っていないヒーローに対して有利に戦える。近づかれてもUltで距離を取れる。 アイアンガード 遊牧の暗殺者 変色迷彩 ほとんどのスキルがステルス中でもダメージを与えられる。 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 パラディングランドマスター トゥルーで感染を除去される。スキルも効かなくなる。 霊長類の長 インドミタブルで感染を除去される。 森の子 スリングで爆発やスキルを回避されるとピンチ。 忘れられた戦士 沈黙でコンボを封じられる。 サイクロプス ダメージ固定値カットは持続ダメージの天敵 氷原の守護者
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マージナルヒーローズ~キャラクターシート~ キャラクター名 ジェスカ・アリエ・逆本 プレイヤー名 はやて 年齢/性別 17歳/女 変身前の姿 レジスタンス/女子高生 髪の色 瞳の色 肌の色 身長・体重 体格 使用経験点 総計 レベルアップ90 汎用特技 常備化 ◆ライフパス 出自 経験 オース 邂逅 コネクション キャラクターレベル ヒーローフォース 効果 C1 ヒートブラッド 2 リブートコマンド HFひとつの使用回数を増やす C2 オーラアーツ 3 グレイトサクセス メジャーでの判定をCLTにする C3 ラッキースター 3 グレイトサクセス メジャーでの判定をCLTにする ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 10 12 11 11 16 13 ボーナス +3 +4 +3 +3 +5 +4 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 スーツ 武装1 武装2 OP 特技 その他1 その他2 現在値 C1 C2 C3 ボディ ソウル 命中値 3 +0 +3 +1 7 +1 +1 +0 +0 +3 12 回避値 4 +1 +3 +2 10 +1 +0 +0 -1 10 心魂値 3 +0 +2 +1 6 +1 +0 +0 +0 7 魂魄値 3 +1 +1 +2 7 +1 +0 +0 +0 8 行動値 7 +3 +1 +2 13 +3 +0 -2 -1 +1 14 力場値 ---- +7 +21 +10 38 +6 +10 54 耐久力 10 +7 +3 +2 22 ---- ---- +5 27 精神力 16 +12 +18 +12 58 +6 +7 +5 76 攻撃力 ---- +1 +2 +1 4 +1 +2 殴 雷 +7 +4 +10 殴 雷 +21 ---- 防御修正 斬 0 6 6 刺 0 8 8 殴 0 7 7 炎 3 3 氷 3 3 雷 3 3 光 3 3 闇 3 3 戦闘移動 30m 代償 2MP 全力移動 60m 射程 至近 部位 装備名 命中 回避 心魂 魂魄 行動 力場 耐久 精神 攻撃力 防御修正 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ボディスーツ 立ち向かう勇気 +1 +1 +1 +1 +3 +6 ---- +6 +1 0 0 0 「移動力:+10m」 ソウルスーツ オーラボディ +1 +0 +0 +0 +0 +10 ---- +7 +2 6 8 7 3 3 3 3 3 「移動力:+10m」 武装1 電流ブーツ +0 +0 +0 +0 -2 ---- ---- ---- 殴 雷 +7 「代償:2MP」「射程:至近」「部位:1」 オプション ブラックリング +0 -1 +0 +0 -1 攻撃のダメージ+4 その他 アイテム名 種別 所持数 効果 ハイドアウト 「スロット:」 外装 「収入値:」 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 クラス 変身! 1 自 オート 自身 なし なし 共通 変身状態になる 黄金の勇気 1 自 常時 自身 なし なし ヒートブラッド初期 【命中値】+2 たゆまぬ努力 1 - 常時 自身 なし なし ヒートブラッド初期 【耐久力】【精神力】+5 不屈の信念 1 - 判定の直後 自身 なし 3MP ヒートブラッド初期 判定を振り直す。ラウンド1回 カスタマイズ 2 - 常時 自身 なし なし ヒートブラッドLv2 選択した武器の「攻撃力」+3、「行動」+1 オーラフィスト 1 - 常時 自身 なし なし オーラアーツ初期 武器の攻撃力に+【意志】する 流派:カンフー 1 - マイナー 自身 なし 5MP オーラアーツ初期 白兵武器の攻撃ダメージ+【反射】 オーラチャージ 2 変 ムーブ 自身 なし 5MP オーラアーツLv2 白兵攻撃のダメージ+2D6 達人拳 1 - 常時 自身 なし なし オーラアーツLv3 格闘武器ひとつの「命中」+1、「攻撃力」+2 不幸の星 1 - 常時 自身 なし なし ラッキースター初期 F値+1、C値−1 運をつかめ! 1 変 判定の直後 自身 なし 6MP ラッキースター初期 判定を振り直す。シーン1回 ラッキー乱れ撃ち 1 変 常時 自身 なし なし ラッキースター初期 白兵攻撃のC値−1 疫病神 2 変 判定の直後 単体☆ 視界 なし エージェントLv2 対象の判定達成値−3 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 電流ブーツ 15 ブラックリング 20 合計 【設定】 礼儀正しく、誰にでも丁寧に接する女性。 その正体は日々ヴィラン側優勢の状況が続くチバシティで、市井のレジスタンス組織『アンチ・ヴィラン同盟』の一員として活躍していた女戦士である。 特別なスーツや能力を持ったヒーローではなく、独学で鍛えた中国拳法と、自作の電流ブーツによる鋭い蹴り 持ち前の悪運の強さだけで市井の市民を守って来た正義感が強いだけの『ただの人間』である。
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長所 短所 ・貴重な魔法型タンクなのでチームに適合しやすい・広範囲のスタン攻撃を複数持つ・ガーディアンとしてはスキルの攻撃力ボーナスが高め・全ヒーロー中最速クラスの機動性能・自然治癒スキル、MP0特性により継戦能力が非常に高い・効果時間、効果半径共に強力な拘束ult・ブラストの当たり判定が表示サークルより甘い ・スタンの付与には下準備が必要で、拘束デバフが苦手・攻撃スキル使用時にHPを消費してしまう バックグラウンド 気まぐれで謎めいた存在。 時空を超えて世界を旅し、異空間より侵入する者を狩っているという。 概要 MPレスで自身のHPを活用する魔法ガーディアン。 ラジカルブラストのゲイズ状態は単体では何の効果もないが、他の2つの範囲攻撃スキルによってスタンを発生させるマーク系のデバフである。 その性能は、素でも十分強いデッドリーゲイズを大地の巨人のベロウに近い性能にしてしまうほどに凶悪。 Ultのビボルダーズアイは周囲8m以内の敵を3秒間引き寄せつつダメージを与え続ける+ゲイズ付の敵はスタンと、更に理不尽な性能になっている。 これにより、スキルコンボで敵集団を長時間まともに行動出来なくさせ、一方的な戦闘を行うことが出来る。 オキュラートーメントはチート性能のパッシブスキル。移動速度を30%もUPすることが可能で、ガーディアンだが機動力も持ち合わせている。また回復性能も異常に高い。 3つの攻撃スキルは効果こそ強力ではあるものの、自らのHPを消費するため、ガーディアンの中では脆い部類なのが弱点である筈なのだが、 パッシブによる異常な回復力と逃げ足がその弱点を補って余りあるものにしてしまっている。 逃げても猛スピードで追いかけてきて、ヒーロー集団を何もさせずに殲滅し、グングン回復しながら猛スピードで去っていく。 そんなジョンブラーはガーディアンの中でも次元を超えた性能のため、多くのプレイヤーにとってトラウマとなっている存在である。 詳細はこちら(後半。前半はローレライ)http //www.youtube.com/watch?v=6zISOKG8GkU 流石に2014年11月のアップデートで2度目の下方調整が入り、デッドリーゲイズのスタンの効果時間、Ultの持続時間が減少したが、それでも未だに十分過ぎるほど強い。 HP増加に対する仕様の変更でなぜかオキュラートーメントの回復力があがったので更に卑怯臭い性能になった。 ver1.2.0での実装以来ずっと強すぎる性能を保ち続けている、まさにゲームロフトのバランス調整の杜撰さを象徴する存在である。 自分で使う場合 3つの攻撃スキルの消費HPはマナアデプトで軽減可能。 スキル振りはジャングルへ行くなら、Lv1でデッドリー、2でラジカル、6でビボルダー、他はオキュラー ビボルダー=ラジカル デッドリーの優先順がオススメ。レーンに行くのなら、最初にオキュラーとった方がいい。 オススメ装備 タレントはガーディアンかメイジメインがオススメ。サプライズは不要かも。プレイヤースキルはヒールがオススメ。魔導版は平和がオススメ。 万能型 相性の良い装備をバランスよく揃えた基本ビルド。炎熱・潔白を傲慢・ハデスに変えた以外は公式オススメ装備そのまま。 チェインブーツ…スロー対策があれば機動力が活きる。 サイシオンのキャンディー…MPが上がる武器ではないため無駄がない。 ハデスアーマー…HPが回復 消費になれば相性は良いと言える。 消えた神秘学者のケープ…なぜか魔吸収が単体判定のため相性が良い。MPが無駄になるのが玉に瑕。 蜘蛛の女王の抱擁…通常攻撃での敵の集中砲火を軽減し、火力も底上げできる。 傲慢のマント…単体攻撃スキルは無いが、それ以外の面での相性は優秀。 タンク型 機動力を捨て集団戦における戦闘力を重視したビルド。 預言者のローブ…ブーツ枠をこれで埋めて防御を極める。 潔白の杖…相性は微妙だが、魔吸収がある分飴より多少戦闘力は上がるはず。 ハデスアーマー 消えた神秘学者のケープ 蜘蛛の女王の抱擁 傲慢のマント メイジ型 オキュラーに魔攻が100%のるので、意外とタフ。 序盤に大きく有利を取れたり、自軍の総ダメージ少なければこちらの方がいいかも。 好意の魔導盤をもっているのなら、味方をかなり回復できるのでヒーラーとしても活躍できる。 本来であれば相性のいい神秘学者のケープを持つべきだが、装備上前線に長くはいれないし、攻撃力も問題ないので無し。 ブーツ…ファイヤーウォーカー、テンペスト、チェイン。状況次第 サイシオンのキャンディー・・・素材のパッシブの為、完成は後でいい。 火炎のオーブ…魔攻確保 ドラゴンのスターリングソウル・・・耐久力確保、CD-、魔攻もあがる。 ラバウランの聖石・・・魔防、魔攻確保、CD-、USもあって優秀。USはコンボの間に挟む。 クモの女王の抱擁・・・物防、魔攻確保 遊撃型 持ち味の機動力と代謝力を極めたネタ気味のビルド。 テンペストブーツ…移動速度最速のブーツ。 サイシオンのキャンディー ハデスアーマー 消えた神秘学者のケープ ボーンフレームワンド…相性は悪いが、トーメント連発のため。 風速の巻…究極のスロー対策 加速。 敵として登場した場合 序盤から機動力と回復力でゴリ押し奇襲してくる理不尽な強敵。ランクマッチでは除外最有力候補の一つ。 高速ダッシュからのスキルコンボは長いスタンと引き寄せに加え、メイジ程ではないが侮れない威力ももっている。 ゲイズの付与を回避出来ればいいが現実的ではないため、できるだけ早いタイミングでジョンブラーを抑える必要がある。 沈黙やスタン等のCCでラジカルブラスト発動を阻止することにより、HPだけ消費させてダメージとスタンを抑止する事が出来る。 それが間に合わなかった場合でも、沈黙等を用いてゲイズの5秒間の持続時間を凌いだり、Ultを発動後即座に中断させたりするのは有効。 つまり結局どんなタイミングでも、スキル封じ効果はジョンブラーにとって大きな妨害となる。 勿論、沈黙や少々のスタンを掛けたところでジョンブラー本人には逃げられてしまう可能性が高いが、 少なくとも集団戦で彼のスタンを頼りに突っ込んできた他の敵ヒーローを返り討ちにするには十分だろう。 有利な戦況であっても、ジョンブラーは自然と回復出来るキャラなので、牽制でスキルを浪費しないよう気を付けよう。 耐久力・拘束力・機動力全てを備えているため、スローを中心に継続的にCCをかけ続けなければ削り切るのは厳しいだろう。 チーム全体でジョンブラー討伐に欠けている役割を確認し、以下のオススメ対策グッズを用いて補うようにしよう。 オススメ対策 以下、最も有効な対策 チェインブーツ…序盤から装備可能なお手軽スタン対策。早めに装備すべし。 言葉を奪うマント…魔法キャラ専用。3秒の沈黙は集団戦における最善の対策となる。 浄化ペンダント…自分や味方のゲイズやスタンを取り除き、ついでに回復もできる。サポートなら用意しておきたい救助アイテム。 以下、やや有効な対策 武者修行者のマント…チェインブーツと同じくスタン対策。従者のチュニックの時点でもそれなりに役立つ。 ファーネームのブレード…キャラにもよるが、遠距離攻撃スキルにスローを乗せられればジョンブラー狩りは随分楽になる。 監視人のささやき…ファーネームと同じくスローで足止めに有用。こちらはファイター向け。 ワルキューレのローブ…魔防が上がるのは勿論、対魔法シールドによりHP魔吸収も機能させない防具。 ラバウランの聖石…集団戦ならジョンブラーへの嫌がらせになるかも。 ディビニティソード…運が良ければスタンでビボルダーやラジカルを中断させられるかも。 灼熱ファイアボール…敢えてジョンブラーを集中攻撃する際に役立つ。 凍傷フロストボルト…移動速度を奪える。 また基本ではあるが、範囲スタナーを抱える敵勢の相手をする場合、防具を普段より多めに装備し、数的&相性的優位の状況で戦いたい所である。 ステータス HP MP 攻撃 攻速 移動 防御 魔防 HP回復 MP回復 初期 587 0 51.00 0.71 4.15 23.00 17.00 1.19/s 0.00/s 成長 +96 - +3.00 +0.01 - +3.00 +3.20 +0.25/s - 限界 1931 0 93.00 0.85 4.15 65.00 61.80 4.69/s 0.00/s スキル 名前 効果 ラジカルブラスト HPを消費してチャージを行う。チャージ中も戦闘可能だが、効果は自動では発動しない。チャージ時間中に再発動すると周囲の敵に70/105/140/175+魔50%の魔法ダメージと5秒間のゲイズ効果(これ自体には効果がないマークデバフ)を与える。チャージ時間に応じてダメージと効果範囲が増加する。CT8/8/8/8秒。消費HP 最大HPの12/12/12/12%。 デッドリーゲイズ 前方扇状範囲の敵に75/125/175/225+魔45%ダメージと3秒間30%スローを与える。ゲイズ状態の敵には最初に1/1.25/1.5/1.75秒間スタンも与える。射程10m。CT13/13/13/13秒。消費HP 65/105/145/185。 オキュラートーメント パッシブ HP魔吸収が1/3/5/7%、HP回復が1/3/5/7増加する。 アクティブ HPが100/175/250/325+魔100%回復し、更に5秒間、移動速度が30%増加する。CT19/17/15/13秒。消費HP0。 ビボルダーズアイ (Ult)3秒間チャネリング状態になり、周囲8m以内の敵を引き寄せながら毎秒60/90/120+魔35%ダメージを与える。引き寄せ切った敵には追加ダメージ。また効果範囲内のゲイズ状態の敵をスタンさせる。ステルス状態かつ看破デバフが付いていない敵はダメージは入るが吸引されない模様。CT70/70/70秒。消費HP 最大HPの8/8/8%。 他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 バトルメイジ MP削りが効かないため基本的には有利。ただしスマイトには要注意 その他 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 遊牧の暗殺者 高性能な遠隔スロー技を使う相手とは戦い辛い 潮の巫女 アントガード ゴブリンスカウト グレイウィッチ 足が速く、継続的にスローを掛け続ける上、スタンでスキル中断も狙ってくる 鍛冶場の親方 遠距離からのスタン技を2つ持つ。ゲイズの阻止やUltの妨害に注意 ボーンブレイカー 強力な近接拘束技を複数持つため下手な手出しは危険 ハーピースレイヤー ブラッドレター レンドディアが厄介、パッシブの効果でキルをとりづらい ストームセレスト スロー技で機動力を削がれ沈黙でゲイズ阻止される 霊長類の長 ゲイズ解除もult中断もできる 忘れられた戦士 5秒間の沈黙技でゲイズ阻止される
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マジック大全 【まじっくたいぜん】 ジャンル マジック実演ソフト 対応機種 ニンテンドーDS メディア 256MbitDSカード 発売元 任天堂(マジック考案:テンヨー) 開発元 エイティング 発売日 2006年11月16日 定価 3,619円(税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 マジック大全トランプ付き 判定 クソゲー ポイント 異常に薄いボリュームDSで出来るマジックしか収録されていない Touch! Generationsシリーズ 概要 システム 問題点 評価点 総評 ちょっとマジック大全 余談 概要 Touch! Generationsシリーズの一つのマジック練習ソフト。ジャンルは一応実用ソフト…と言えるかは不明。 マジック用品の発売を主にしているテンヨーが協力している。 『大合奏!バンドブラザーズ』からバーバラが案内役として出演、さらに『くるりんパラダイス』のキャラクターもゲスト出演している。 システム ゲームモードは「ひとりでマジック」「魅せるマジック」「不思議トレーニング」の3つ。 「ひとりで」はこのゲーム自体がマジシャンになり、不思議な現象を体験させてくれるモード。 「魅せる」はプレイヤー自身がマジシャンになり、このゲームを用いたマジックをやらせてくれるモード。内容としては「相手が選んだカードをDSがいつの間にか認識している」「相手の誕生日を当てる」など。 「不思議トレーニング」はちょっとしたミニゲームやマジックの練習モードが収録されている。 最初は一部のマジックしかできないが、マジックをやる度に「不思議ポイント」が加算され、一定値になると新しい項目が解放される。 同じマジックを何度もやってもポイントはもらえるが、一日にもらえる不思議ポイントには上限が設定されている。 問題点 収録マジック数が異常に少ない。 「ひとりで」8種類、「魅せる」14種類。たったこれだけである。 正直全部通してプレイする程度なら1時間で終わる。そのくせ、不思議ポイント配布に制限が設けられているせいで、一日に解放されるマジックを出し惜しみされている感がある。日付設定いじる荒技もあるが。 ポイントの配布方法も、最初は一日100ポイントもらえるのに、2日目からは80ポイント、しばらくすると60ポイント…ともらえる上限がなぜか低くなる。しかも次第に次のマジック解放に必要なポイントも上がるので余計出し惜しみ感がある。 収録マジックの内容自体も問題あり。 「ひとりで」は大半が魔方陣系や数字トリックなど、「マジック」と言うにはかなり地味な物ばかりである。「数学的に必ずそうなることが決まっている」ネタを何度ももったいぶって見せられても言葉に困る。 「トゥデイズ・スペシャル」というマジックでは数字を書かされるのだが、異常に認識が悪い。10種類の数字を認識するだけなのに、何度も書き直される。数字ぐらい自分で書かなくてもキーボードから選ぶ方式でも良かったのでは…。 「魅せる」のトリックは実は多くが共通。「入力方法に秘密があって実はいつの間にか相手の選んだカードを表示できるようになっているんだよ」系のトリックが大半を占める。 確かにDSで出来るトリックなど、そうバリエーションを作れるものでもない。しかしそもそもDSとこのソフトがないと出来ないマジックしか練習できないというのは、「構造的にどうなのよ?」と言ったところ。 「実はLRボタンを押す度にモードが切り替わる」というマジックも3つも含まれている。「種を見破ってやろう」と身構えている相手の目の前でこっそりLRボタンを押してしまうとバレバレである。それをかわす話術や見せ方がマジシャンの本領ということかもしれないが…。 「魅せる」の大半はカードの絵柄当てだったり、相手の指示する物を当てたり…と内容自体も重複が多い。 というかマジックそれ自体がショボくてチャチ。 「台の上に乗った美女を変身させましょう」という大がかりなマジックさえ、画面の中の美女が煙を上げて変身するだけのため盛り上がりに欠け、他は「下画面に書いた目が目的の方向を見る」「下画面に書いたトランプが相手の選んだカードに(ry」「下画面に書いた手が(ry」「犬が相手の選んだ物を持ってくる」「2本のキャンドルのうち相手の選んだ方だけ消える」など根本的に地味なものばかりである。 「ひとりで」に至っては前述のように大半数字トリックなので余計地味。ちなみに8種類中6種類が数字トリックである。 評価点 個々のマジックは、種さえ分からなければ確かに不思議に感じるものも多い。 「見破ってやろう」という心構えで挑むとあっさりバレる程度のものが多いが、あるいはそれも無粋なのかもしれない。飲み会などで軽く見せる分には盛り上がりそうではある。 「不思議トレーニング」はまだ楽しめる。 トランプの一人遊び2種類と鏡文字の練習、それに絶対時感などが遊べる。 一人遊びは単純ながら戦略性の必要な「モンテカルロ」と「子猫の行列」。「子猫の行列」はオリジナルと思われるゲームだが完成度が高い。 鏡文字は反転した文字を書くだけだが、これも単純なのに意外なほど難しい。 絶対時感は10秒、30秒、60秒を感覚に頼って計測するモードだが、これもシンプルなのになかなか正確には行かず難しいゲームである。 総評 ゲームではなく、パーティーグッズとして見るとまだ多少は評価できる。しかしタイトルから「様々なマジックの練習ができるキット」を想像して買うと間違いなくガッカリする。 ハッキリ言えば「人に見せて盛り上がるためだけのソフト」なので、一人でやろうとすると根本的にやる価値がなくなる。 人にもよるが、種を見破ろうとせずただ無心に「不思議だなぁ」と眺めるのが一番楽しめるかもしれない。 ただ、本気でマジックの練習をしたいなら市販のマジック本を、安価でちょっとしたマジックをしたいなら安価かつ気軽にできるマジックグッズをオススメする。 ちょっとマジック大全 DSiウェアによるダウンロード販売のシリーズ作。『マジック大全』の収録ゲームを分割販売したほか、オリジナル新作も配信された。発売当時の価格は各200ポイント。 分割版の3作にはボーナスマジックとして「消えるトランプ」も収録されている。 形態 配信開始日 タイトル 収録マジック 分割版 2008年12月24日 3つのシャッフルゲーム 国名当て, 誕生月当て, 行きたい場所当て, 消えるトランプ ファニーフェイス ファニーフェイス, 消えるトランプ 恐ろしい数字 恐ろしい数字, トゥデイズ・スペシャル, 消えるトランプ 新作 2009年4月22日 スキ・キライ発見器 スキ・キライ発見器 デート占い デート占い, フォト診断 2009年5月27日 念写カメラ 念写カメラ 余談 同梱トランプは流石は元祖花札屋の任天堂だけあり、しっかりした作りで評価は高い。 もちろんこれにもマジックの種が仕込まれている。なお、収録マジックの一部は一応このトランプの使用を前提にしているが、無くてもなんとかなる。 もしソフトのみの中古品などを買った場合で、トランプが欲しいならテンヨーのマジックトランプがほぼ同じ種なのでオススメ。 発売時にはローカル局などで現役マジシャンによる実演長尺CMを見ることができた。マジシャンの無駄遣いとか言わない。 2000年代前半の任天堂は以下の通りなぜかマジックにお熱であり、このゲームはその路線の集大成といえる…のかもしれない。 長年続けていたゲーム情報番組の最終作となった「マリオスクール」終了後に「マジック王国」を開始。 GBA『くるりんパラダイス』にはマジック団の新キャラを登場させるとともに、デジタルマジックなる本作の原型ともいえるモードを収録している。 GBAの起動画面に表示されているロゴをLRボタン念力でねじ曲げるマジックなどがある。当然だがこの起動画面はソフトによるダミーである。